Adobe Photoshop&CLO 3D

III семестр

Семестр более посвящён Clo, но начинается с Photoshop. Студент уже умеет пользоваться инструментами формообразования в растровой и векторной среде двумерного графического редактора.

Есть опыт макетирования листа и вывода в сеть и в печать. Есть опыт дистанционного обмена файлами.
Остались приёмы работы с перспективой, чертежи, текстовые упражнения, шрифт*, а также
различные трюки и тонкости, составляющие личный набор рабочих приёмов художника.
Поэтому III семместр целесообразно начинать с повторения и закрепления пройденного, делаем шаг в сторону различных графических эффектов, чтобы немного позже погрузиться в трёхмерное пространство, в котором нам постоянно понадобится сотрудничать с Photoshop и Illustrator 

Photoshop+

Для печати на валах эскизы, содержащие полутона, непригодны. (см. требования)

Получить чёткий плашечный цвет можно двумя путями: при создании эскиза всё заливать одним номером цвета, либо, - автоматически снизить число цветов за счёт перхода в Индексированное Цветовое пространство.
Переводя из полноцветного в индексированное, мы уничтожаем полутона.
Тем самым значительно снижаем нагрузку на память устройства.
Также мы получаем набор графических эффектов, связанных с тем, что применяем разный алгоритм пересчёта

Если мы решаем задачу по сокращению цветов в Photoshop, после перевода в Индексированное пространство, удобно действовать через Color Table: щелчок по цвету меняет его на прозрачность, двойной щелчок, - открывает выбор цвета Color Picker

Переводя из 8 битного в 2 битное, мы можем воспользоваться разными методами пересчёта

Интересная техника, где эффект зависит от соотношения накладываемого стилем слоя орнамента на матрицу из пикселей, которые предварительно немного сгруппированы через фильтр "Мозаика"

Gradient Map
Black&White+
Dust&Scratches
Levels simple
Color Match

Создаём перелистывание эскизов

что-то печатаем на ткани(?)

DOM 

 Программа

CLO 3D

Настройка пользовательского интрфейса

.

Создание занавески: простейшее упражнение. Необходимо задействовать созданные ранее бесшовные узоры.

Следующим шагом создаём скатерть, и лишь после этого достаём из библиотеки аватар

Упражнения с мышкой и горячими клавишами: разная последовательность действий приводит к разным результатам; важно, как точно ты ставишь курсор

Настройка взаимодействия с трёхмерным пространством через мышь в нашем учебном случае выставлена по Maya. На самом деле у программы много способов управления

Применяем уже созданный узор.
Производим узор в программе, масштабируем.

CLO инструменты для шитья, методы импорта кроя или создания его в программе, позиционирование, трехмерный карандаш, замораживание

Режим расклад выкройки на запечатанную ткань

Настройка симуляции гравитации и давление (параметр Pressure). Импорт объектов в сцену. Экспорт из программы (в Maya).

Лоскутное одеяло лучше создавать в Illustrator

 II  

 III  

 IV  

 V  

 VI