Maya

Художественное проектирование предметно-пространственной среды

В настоящее время началосьмассовое внедрение трёхмерных объектов в иммерсивные платформы, создающие пространство виртуальной и дополненной реальности. Это делают специалисты разных областей, от продавцов мебели и архитекторов, до музеев и проектировщиков игр.

Поэтому мы ставим целью занятий ознакомить студента с основными этапами создания трёхмерной модели, сохранения в надлежащем формате и выгрузке.

Российская платформа креативных индустрий

Так же уделим время взаимодействию программ CLO, Maya, Illustrator, Photoshop: экспорт-импорт,( обмен моделями), текстуры, сетка в вектор, вектор в сетку...

2

3

Экструзия, в том числе, - по кривой

Экспорт-импорт из Иллюстратора

Трансформации:масштабирование, поворот, зеркальное отражение, распределение по кругу, перетекание, повторение, распределение по горизонтали, по вертикали

Что же это такое

Обводка кистью по кривой

Создание кистей

Монтажные области в Adobe Illustrator Adobe Photoshop

.

Максимальный размер монтажной области

Разрешение файла при выводе в печать на бумагу, на ткань, в сеть.

Как сохранить файл для печати

Simulation Properties

 II  

 III  

 IV  

 V  

 VI