Maya
Художественное проектирование предметно-пространственной среды
В настоящее время началосьмассовое внедрение трёхмерных объектов в иммерсивные платформы, создающие пространство виртуальной и дополненной реальности. Это делают специалисты разных областей, от продавцов мебели и архитекторов, до музеев и проектировщиков игр.
Поэтому мы ставим целью занятий ознакомить студента с основными этапами создания трёхмерной модели, сохранения в надлежащем формате и выгрузке.
Российская платформа креативных индустрий
Так же уделим время взаимодействию программ CLO, Maya, Illustrator, Photoshop: экспорт-импорт,( обмен моделями), текстуры, сетка в вектор, вектор в сетку...
2
3
Экструзия, в том числе, - по кривой
Экспорт-импорт из Иллюстратора
Трансформации:масштабирование, поворот, зеркальное отражение, распределение по кругу, перетекание, повторение, распределение по горизонтали, по вертикали
Монтажные области в Adobe Illustrator Adobe Photoshop
.Максимальный размер монтажной области
Разрешение файла при выводе в печать на бумагу, на ткань, в сеть.
Как сохранить файл для печати