кривые

Autodesc Maya curves

Пластичный инструмент, годный для создания ажурных силуэтов, тел вращения, выпукло-вогнутых поверхностей, экспорта чертежей, копирования прототипов из рисунка в объём и участия в деформациях, экструзиях, мостах, создания анимации и расчёта движения частиц.
Несмотря на то, что на выходе мы имеем дело с полигонами, очень часто модель начинает свою жизнь некоей линией 

78678
Кривые / Curves

Значки взаимодействий различного типа: склеивание, разрезание, удлинение, копирование со сдвигом

счия
Поверхности / Surface 

В режиме поверхностей мы выполняем тела вращения/revolve, сложные поверхности/loft,
вычитания и экструзию (вытягивания)

Кривые, - подмножество категории NURBS. Причем, в Maya доступны и Bezier, они больше похожи на те, которые в Adobe Illustrator, но меньше подходят для действий в Maya. NURBS и Bezier конвертируются друг в друга.
Мы выберем Bezier в случае очень мелкой и точной работы, а может быть,- заготовим макет в Иллюстраторе.

Кривые в Maya категории NURBS делятся на CV(Control vertex) и EP(End Point), последние привязывают кривую к месту клика мышью, а "Сиви", просчитывают кривую из некоей внешней контрольной точки. В целом NURBS более упругие и плавные, чем Bezier. Также поведение кривых различно для открытых и замкнутых. К примеру, - открытая кривая может служить траекторией движения или управлять экструзией, её можно превратить в верёвку через опцию Create Sweap. Но её невозможно вырезать из плоскости, в отличие от закрытой.

Панели управления кривыми и производными от них поверхностями изображены выше, от полигонов они отличаются синим цветом. Доступ к управлению созданной кривой происходит через правую кнопку. Допустим, мы выбираем Control vertex состояние, выделяем вершину или группу вершин и выбираем метод трансформации, чаще всего это перенос( W,) но может быть и масштабирование (R) с поворотом (E). Мы воздействуем не на саму кривую, а на некую управляющую вершину, но иногда мы можем переключаться и на саму точку на кривой: в тех случаях, к примеру, когда намерены разъединить кривую на две в этом месте.

Мы можем добавлять точки, разъединять и соединять кривые, замыкать и размыкать их с помощью инструментов, отображенных на панели управления, с помощью правой кнопки, а также через верхнее меню Кривые и Поверхности.

Две замкнутые кривые дают основание того, что впоследствии может стать плоскостью сложных очертаний, которая в дальнейшем может превратиться в трёхмерный объект.

Четыре метода создания трёхмерного объекта, это, - создание плоскости (Planar), создание выпукловогнутой поверхности (Loft), тела вращения (Revolve) и экструзии (Extrude)

Чтобы добраться до значков этих трансформаций нужно перебраться во вкладку Surfaces

Как замкнуть кривые?


Создание ажурного профиля

Это упражнение как часть плоскостной обработки кривых (Planar). Для прохождения функции Revolve, - упражнение "Создание чашки с ручкой". Дальше, - Loft, - это чайник с носиком, на закуску Extrude уже не покажется фантастикой. Кроме этого впереди ещё создание канатов и фрагментов мебели через sweap mesh, а также участие кривых в процессах Bridge и Extrude. Использование проекций. Использование кривых для снятия копий с чертежей, рисунков и фотографий.

Общее у всех этих упражнений, - это конвертация поверхности NURBS в полигоны, которая происходит через верхнюю панель, Modify > Convert > настройка (ткни в квадратик).

Упражнение :
Взаимодействие кривых: вычитание замкнутых форм в плоскости

Знакомство с кривыми и первые операции

Переведите сцену в ортогональную проекцию

Левой кнопкой выделите вид сверху или вид сбоку и нажмите пробел. Инструментом "кривая нарисуйте пару линий". Окончание линии выводите либо через правую кнопку > Complete Tool, либо через щелчок по значку "выделение", либо "Enter".
Проработайте разные варианты взаимодействий с панели управления или через меню Curves.
Видео

Создайте две замкнутых кривых

Одну побольше, другую поменьше. Видео

Перейдите в режим "Поверхности"/Surfaces

И выполните вычитание сначала кривой из кривой, потом из ситуации, когда вы уже создали поверхность, и теперь из неё вычитаете замкнутую кривую. Двойной щелчок по инструменту открывает настройки.
Видео

78678
Вычитание: поверхность минус замкнутая кривая

Взаимодействие создаёт тело из
кривой

счия
Вычитание: Замкнутые: кривая минус кривая

Взаимодействие создаёт отверстие. 
В дальнейшем необходимо уделить внимание сетке и перестроить её. Скорей всего, после ремонта сетки потребуется сверить результат с исходной формой. Поэтому кривую подпишите в стопке-аутлайнере и не удаляйте.
Она ещё пригодится 

Если вы попробовали вычитание кривых и/или проецирование кривых на поверхность, возможно, отметили интересную особенность поведения, - будь то вырез на поверхности или проекция. Они могут скользить по поверхности и реагировать на изменения корневой кривой. До тех пор, пока вы не сотрёте историю Ctrl+Shift+D. Это свойство надо запомнить, при проектировании пластичность кривых превосходит возможности полигональной сетки.

teacher, artist, designer

Трудилась над материалом преподаватель СПБГУ Саввина Вера Владимировна. 2025