• м
  • м
  • м

рабочее пространство Maya может быть разным (подробнее)

сохранение сцены и проекта - это разные вещи (*)

полигоны и NURB поверхности

Тело вращения из кривой

Функция "лофт"

свойства полигонов Maya

способы выделения, экструзия полигонов( экструзия с манипуляциями в окне атрибутов, в том числе внутрь через offset, экструзия по кривой, bridge, wedge ), полигонов (раскрашивание модели)

UV редактор

экспорт объекта из Maya в Substance (инструкция)

Adobe Illustrator