рабочее пространство Maya может быть разным (подробнее)
сохранение сцены и проекта - это разные вещи (*)
полигоны и NURB поверхности
Функция "лофт"
свойства полигонов Maya
способы выделения, экструзия полигонов( экструзия с манипуляциями в окне атрибутов, в том числе внутрь через offset, экструзия по кривой, bridge, wedge ), полигонов (раскрашивание модели)
UV редактор
экспорт объекта из Maya в Substance (инструкция)