1. ADOBE PHOTOSHOP
Создание нового файла или открытие файла. Скриншот, буфер обмена. Форма пикселя. Выбор шаблона в приветственном окне. Настройка входа.
Помещение файла в файл или связывание файлов ссылками.
Сохранение файла в .psd, .png, .jpg, .pdf
Размер и разрешение, выбор цветового пространства.
Слои. Понятие яркости и прозрачности пикселя, прозрачности и порядка видимости слоёв.
Инструменты выделения. Разные способы выделения.
Отличия и настройки инструментов «Быстрое выделение», «Волшебная палочка», «Перо*».
Альтернативные способы выделений: фигуры, Ctrl+Click, « Лассо» инвертирование, трансформация, хранение выделений в альфа-каналах. Перемещение выделенного массива на другие слои. Ctrl+J Порядок работы со слоями.
2. ADOBE ILLUSTRATOR
Трассировка рукотворного эскиза. Назначение и управление
Получение вариаций из одного эскиза путём разной настройки процесса трассировки и применения к полученному результату эффектов и трансформаций. Инструмент "Порог яркости". Сокращение количества цветов в эскизе с помощью трассировки. Трансформации контура. Искажение с помощью оболочки
3. РАЗМЕР ФАЙЛА в ADOBE Illustrator и в ADOBE PHOTOSHOP
В физических величинах и информационном «весе».
Границы слоя.
4. *Перо. Вначале изучили создание растрового выделения из векторной линии. Продолжение: - Кривые +Фигуры в Photoshop.
Обводка кривых кистью. Первое знакомство с настройками кистей. Стили слоя. Создание новой кисти из кривой.
Настройки кистей: размер, форма отпечатка, угасание...
Векторные фигуры в Adobe Photoshop.
5. ADOBE ILLUSTRATOR
Инструменты рисования и редактирования линий: кисть, карандаш, ластик, перо, простые формы, точки, выравнивание.
Скругление углов, эффекты. Оформление, группирование и разбор объектов.
6. ADOBE ILLUSTRATOR
Создание графического образа на базе двух простых фигур
7. ADOBE ILLUSTRATOR + ADOBE PHOTOSHOP
Blends. Перетекание форм. Использование направляющей кривой, прозрачности
8. ADOBE ILLUSTRATOR
От фигуры к орнаменту. Простые трансформации: масштабирование, поворот. Повторение действия
Простые фигуры и их взаимодействие: обрезка, соединение. Копирование действием. Использование клавиш, правой кнопки, вызов контекстного меню и трансформаций.
Создание сочетаний, образующих ритм. Линейный повтор.
Создание орнамента.