1.Знакомство с интерфейсом и создание первого полигонального объекта тремя способами: с привязкой к оси координат или произвольно, а также через ПКМ с экрана.
Полигональные примитивы, пространство Modeling. Вращение сцены, движения мышкой, приближение фрагмента F, клавиши трансформаций Alt, W, E, R, и двойной щелчок по ним, чтобы менять настройки.
Channel Box. Чистка истории, - как обязательный элемент процесса.
Пара слов об упаковке проекта:
Разница между Save scene as/ Set the project.
Что выделяем для трансформаций:
Упражнение: первые объекты и их трансформации
2. Размеры и единицы измерения в Maya. Свойства инструментов и настройка.
Как работать с чертежом проекта. Импорт и экспорт моделей и основные форматы
3. Упражнение: опционально, - построение коробки интерьера в Maya или Stager
4. Полигональные примитивы. Платоновы тела.
Экструзия, скос, мягкое выделение, жесткое выделение,подобие, инверсия, сохранение выделенных элементов.
Упражнение: «Платоново тело – поиграй с настройками» Как превратить одно в другое
5. Способы выделения петель, инструмент Multicut, управление центром трансформаций. Приёмы контроля сетки как метод воздействия на поверхность: Склеивание точек, вычисление среднего, Shift+RMB>Transform Component, перевод в Sculpting >Relax, выстраивание крайних точек по прямой, привязка к изогнутой линии через кривые
Упражнение: «создание лофт-объекта из кривых»
6. Кривые. Создание тел вращения.
Упражнение: «Чашка с ручкой». Знакомство с функцией «Bridge» и правильной настройкой
7. Творческая работа студента на основе полученных знаний. Чаще всего студенты выбирают строить ту же модель, которую проектируют по основной специальности и выполняют в материале.
8. UV развёртки
Offline Website Maker